4.0-1581 Fa 9 anys, 11 mesos make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 de ToadKing)
4.0-1577 Fa 9 anys, 11 mesos Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 de magumagu)
4.0-1575 Fa 9 anys, 11 mesos VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 de degasus)
4.0-1573 Fa 9 anys, 11 mesos OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 de Jezze)
4.0-1571 Fa 9 anys, 11 mesos Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 de magumagu)
4.0-1569 Fa 9 anys, 11 mesos Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 de Tilka)
4.0-1564 Fa 9 anys, 11 mesos D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 de shuffle2)
4.0-1562 Fa 9 anys, 11 mesos Add japanese strings (PR #358 de SeannyM)
4.0-1560 Fa 9 anys, 11 mesos Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 de lioncash)
4.0-1558 Fa 9 anys, 11 mesos [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 de Sonicadvance1)
4.0-1556 Fa 9 anys, 11 mesos Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 de Sonicadvance1)
4.0-1554 Fa 9 anys, 11 mesos Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 de Sonicadvance1)
4.0-1552 Fa 9 anys, 11 mesos Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 de shuffle2)
4.0-1550 Fa 9 anys, 11 mesos Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 de Tilka)
4.0-1548 Fa 9 anys, 11 mesos [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 de shuffle2)
4.0-1546 Fa 9 anys, 11 mesos Shader cleanup (PR #185 de degasus)
4.0-1535 Fa 9 anys, 11 mesos GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 de LPFaint99)
4.0-1533 Fa 9 anys, 11 mesos XFB width/height handling fixes (PR #336 de magumagu)
4.0-1529 Fa 9 anys, 11 mesos OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 de magumagu)
4.0-1527 Fa 9 anys, 11 mesos Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 de Sonicadvance1)