4.0-173 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-172 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-171 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-170 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-169 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-168 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-167 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-166 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-165 Fa 10 anys, 6 mesos OGL: Force highp for integers.
4.0-170 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-167 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners.
4.0-166 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-165 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-164 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-163 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-162 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-161 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-160 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-159 Fa 10 anys, 6 mesos PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-158 Fa 10 anys, 6 mesos OGL: Force highp for integers.