5.0-16895 Fa 2 anys, 4 mesos DiscIO/VolumeVerifier: Avoid out-of-bounds reads on trimmed Wii ISOs. (PR #10838 de AdmiralCurtiss)
5.0-16893 Fa 2 anys, 4 mesos VideoCommon: Properly mask fbfetch logic op emulation (PR #10841 de tellowkrinkle)
5.0-16891 Fa 2 anys, 4 mesos Wii SD Card Folder Syncing (PR #10590 de AdmiralCurtiss)
5.0-16875 Fa 2 anys, 4 mesos Add Bloom Definitions for Sin and Punishment 2 (PR #10822 de SilentHeII)
5.0-16873 Fa 2 anys, 4 mesos MsgHandler: Add a check for libfmt version to fix build with libfmt-9 (PR #10825 de Rudolchr)
5.0-16871 Fa 2 anys, 4 mesos Common/Network+BBA/Builtin: Cleanup (PR #10831 de sepalani)
5.0-16861 Fa 2 anys, 4 mesos ControllerInterface: Add support for motion and rumble to SDL backend (PR #10561 de shuffle2)
5.0-16853 Fa 2 anys, 4 mesos Common: Fix CountTrailingZeros for weird compilers (PR #10832 de tellowkrinkle)
5.0-16851 Fa 2 anys, 4 mesos VideoCommon: Fix ubershaders on MoltenVK Intel (PR #10749 de tellowkrinkle)
5.0-16848 Fa 2 anys, 4 mesos Arm64Emitter: Simplify LogicalImm logic (PR #10807 de merryhime)
5.0-16843 Fa 2 anys, 4 mesos Fix CMake Windows build after #10673 (HLSL from SPIRV). (PR #10829 de AdmiralCurtiss)
5.0-16840 Fa 2 anys, 4 mesos ShaderCompiler: Use compute shader header in compute shaders (PR #10830 de OatmealDome)
5.0-16838 Fa 2 anys, 4 mesos BBA: Added BuiltIn device that allow BBA emulation without the need o… (PR #10690 de schthack)
5.0-16835 Fa 2 anys, 4 mesos JitArm64: Fix GPR unlocking in psq_stXX (PR #10827 de JosJuice)
5.0-16833 Fa 2 anys, 4 mesos ShaderCache: Fix inverted usage of palette_format. (PR #10824 de AdmiralCurtiss)
5.0-16831 Fa 2 anys, 4 mesos VideoCommon: Fix D3D shader compilation warnings (PR #10819 de Dentomologist)
5.0-16827 Fa 2 anys, 4 mesos GameINI: Disable XFB to Texture Only with Resident Evil 0 (PR #10287 de OatmealDome)
5.0-16825 Fa 2 anys, 4 mesos UICommon: Add support for portable.txt on macOS (PR #10430 de OatmealDome)
5.0-16823 Fa 2 anys, 4 mesos JitArm64: Implement "soft MMU" (PR #10745 de JosJuice)
5.0-16815 Fa 2 anys, 4 mesos D3D: Generate HLSL from SPIRV* (PR #10673 de iwubcode)