4.0-2082 Fa 10 anys, 5 mesos DolphinWX: Get rid of an unneccessary cast in CodeWindow (PR #598 de lioncash)
4.0-2080 Fa 10 anys, 5 mesos Get rid of the UI-less Activity that launches from Android's home screen. (PR #573 de sigmabeta)
4.0-2078 Fa 10 anys, 5 mesos Make the emulation stop asynchronous to prevent deadlocks. (PR #515 de Armada651)
4.0-2071 Fa 10 anys, 5 mesos AVIDump: fix FFV1 encoding (PR #596 de delroth)
4.0-2069 Fa 10 anys, 5 mesos FPSCounter: Change format string to match value. (PR #592 de Armada651)
4.0-2067 Fa 10 anys, 5 mesos FPSCounter: Add "Log render time to file" feature. (PR #591 de Armada651)
4.0-2063 Fa 10 anys, 5 mesos Fix code style in WII_IPC_HLE_Device_net.h/.cpp. (PR #590 de RachelBryk)
4.0-2061 Fa 10 anys, 5 mesos DolphinWX: Kill off sprintf calls in CheatsWindow.cpp (PR #585 de lioncash)
4.0-2059 Fa 10 anys, 5 mesos DolphinWX: Remove redundant casts in ISOProperties (PR #582 de lioncash)
4.0-2057 Fa 10 anys, 5 mesos DolphinWX: Bind the drop handling function to the frame with Bind, not Connect (PR #584 de lioncash)
4.0-2055 Fa 10 anys, 5 mesos DolphinWX: Remove a wx 2.9.0 and 2.8.0 version check in GameListCtrl (PR #583 de lioncash)
4.0-2053 Fa 10 anys, 5 mesos D3D: Use std::strings for Compile[x]Shader and CompileAndCreate[x]Shader (PR #576 de lioncash)
4.0-2051 Fa 10 anys, 5 mesos Revert "Don't add segfault handler in interpreter mode" (PR #574 de dolphin-emu)
4.0-2049 Fa 10 anys, 5 mesos Introduce the revised coding style. (PR #410 de lioncash)
4.0-2047 Fa 10 anys, 5 mesos VideoCommon: Get rid of an snprintf call in VideoConfig.cpp (PR #571 de lioncash)
4.0-2045 Fa 10 anys, 5 mesos AVIDump: use new ffmpeg/libav API (PR #362 de Tilka)
4.0-2038 Fa 10 anys, 5 mesos Don't add segfault handler in interpreter mode (PR #328 de Tilka)
4.0-2034 Fa 10 anys, 5 mesos Clean up the DSP disassembler a little. (PR #547 de lioncash)
4.0-2032 Fa 10 anys, 5 mesos Changed lingering header include guards to pragma once. (PR #546 de workhorsy)
4.0-2030 Fa 10 anys, 5 mesos VideoCommon: Cache native vertex formats (PR #463 de degasus)