5.0-5236 Fa 7 anys, 3 mesos VideoCommon: Fix bug #10464 (RA4 format not handled in TextureDecoder) (PR #5958 de beholdnec)
5.0-5234 Fa 7 anys, 3 mesos Revert "Try to fix File::Copy with non-1024-byte aligned sizes" (PR #5957 de dolphin-emu)
5.0-5232 Fa 7 anys, 3 mesos RenderState: Fix incorrect blending factors when removing the color usage. (PR #5956 de Armada651)
5.0-5230 Fa 7 anys, 3 mesos Try to fix File::Copy with non-1024-byte aligned sizes (PR #5939 de JonnyH)
5.0-5228 Fa 7 anys, 3 mesos CommonTypes: Qualify standard integral types in typedefs with std:: (PR #5952 de lioncash)
5.0-5226 Fa 7 anys, 3 mesos PowerPC: Fix indirect includes for GDBStub (PR #5904 de leoetlino)
5.0-5224 Fa 7 anys, 3 mesos CMake: use miniupnpc target instead of global vars (PR #5937 de ligfx)
5.0-5219 Fa 7 anys, 3 mesos CommonFuncs: LastStrerrorString added (PR #5938 de sepalani)
5.0-5217 Fa 7 anys, 3 mesos [Android] Cleanup unused resources & code (PR #5947 de mahdihijazi)
5.0-5215 Fa 7 anys, 3 mesos GameListModel: fallback to file name if long name is empty (PR #5950 de ligfx)
5.0-5212 Fa 7 anys, 3 mesos Add initial paths to GameTracker after construction (PR #5945 de ligfx)
5.0-5209 Fa 7 anys, 3 mesos RunOnObject: add missing QThread include (PR #5940 de ligfx)
5.0-5207 Fa 7 anys, 3 mesos WFS: Use a separate log type for WFS related logs (PR #5936 de leoetlino)
5.0-5205 Fa 7 anys, 3 mesos Ignore capabilities reported by an XInput device (PR #5742 de ToadKing)
5.0-5203 Fa 7 anys, 3 mesos Config: Fall back to the system menu region (PR #5751 de leoetlino)
5.0-5200 Fa 7 anys, 3 mesos Fix 8 and 16 bit writes in codehandler (PR #5907 de gamemasterplc)
5.0-5197 Fa 7 anys, 3 mesos Common: extract UPnP namespace from NetPlayServer (PR #5898 de ligfx)
5.0-5183 Fa 7 anys, 3 mesos Fix OPROFILE linux build with -Wl,--as-needed (PR #5929 de JonnyH)
5.0-5181 Fa 7 anys, 3 mesos Qt: Fix old usage of GetSelectedGame (PR #5934 de leoetlino)
5.0-5179 Fa 7 anys, 3 mesos Add support for installing disc updates from the game list (PR #5746 de leoetlino)