4.0-1609 Fa 7 anys, 5 mesos OpenGL: Use a sample-able texture as EFB instead of renderbuffer. (PR #331 de degasus)
4.0-1603 Fa 7 anys, 5 mesos MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380 de delroth)
4.0-1601 Fa 7 anys, 5 mesos Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355 de magumagu)
4.0-1598 Fa 7 anys, 5 mesos CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378 de delroth)
4.0-1596 Fa 7 anys, 5 mesos Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377 de lioncash)
4.0-1594 Fa 7 anys, 5 mesos Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360 de magumagu)
4.0-1592 Fa 7 anys, 5 mesos DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327 de magumagu)
4.0-1588 Fa 7 anys, 5 mesos Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369 de lioncash)
4.0-1586 Fa 7 anys, 5 mesos SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269 de magumagu)
4.0-1581 Fa 7 anys, 5 mesos make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 de ToadKing)
4.0-1577 Fa 7 anys, 5 mesos Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 de magumagu)
4.0-1575 Fa 7 anys, 5 mesos VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 de degasus)
4.0-1573 Fa 7 anys, 5 mesos OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 de Jezze)
4.0-1571 Fa 7 anys, 5 mesos Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 de magumagu)
4.0-1569 Fa 7 anys, 5 mesos Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 de Tilka)
4.0-1564 Fa 7 anys, 5 mesos D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 de shuffle2)
4.0-1562 Fa 7 anys, 5 mesos Add japanese strings (PR #358 de SeannyM)
4.0-1560 Fa 7 anys, 5 mesos Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 de lioncash)
4.0-1558 Fa 7 anys, 5 mesos [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 de Sonicadvance1)
4.0-1556 Fa 7 anys, 5 mesos Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 de Sonicadvance1)